2006-05-01から1ヶ月間の記事一覧

クラスをつくる上での目標

既定されている型(DirectX SDKのD3DCOLORとか)が見えないようにするのが目標。そうしておけば、リファクタリングとして機能しやすいですからね。 実際DirectXも、D3DCOLORとかはDWORDなどをtypedefしてバージョンアップにも備えているんですよね。でもスプ…

遅れてしまいましたが

遅れて申し訳御座いません。最新号の感想いきます。今回は「ワンダと巨像」第5と第11の巨像タイムアタックと、「ソウルキャリバー3」のキャラエディットものです。ワンダの方は編集者の通常プレイを先に見せて、次にやり込みプレイの方へ〜という 流れで…

よく使うデザインパターン

先生に聞きましたら、よく使うのはNULLオブジェクトパターンで、時点はシングルトンパターンとのこと。 Factory系のパターンとかはネットでよく見ますね。 個人的に好きなのはシングルトンですね。まだ他のパターンの有効な使い道がわかっていないだけでしょ…