Cabalシステム
これもGDC。来年辺りには英語に慣れて、行けたらいいですね。とりあえず、現在ゲーム開発に問題になっている開発プロセスを調べてみました。
- [GDC07#38]Agile型開発でのゲームデザイン
- これもCabal?
- ゲーム開発を効率化する「コンテンツパイプライン」・GDC08を読む
- 今年にも開発プロセスはあるみたいです。
- 「スーパーマリオギャラクシー」のゲームディレクター小泉歓晃氏インタビュー
- まだ中見ていないですけどメモ。
これもGDC。来年辺りには英語に慣れて、行けたらいいですね。とりあえず、現在ゲーム開発に問題になっている開発プロセスを調べてみました。