オライリー『実例で学ぶゲーム3D数学』

 オレンジニュースから知りましたが、オライリー社から『実例で学ぶゲーム3D数学』という本が10月3日に発売されるですね。原書は『3D Math Primer for Graphics and Game Development』という本です。


せっかくなので、ほかの数学洋書をメモ。RealTimeRenderingは前も張りましたが、これが最新の技術をまとめている本だと思うので。

3D Game Engine Design: A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics (The Morgan Kaufmann Series in Interactive 3d Technology)

3D Game Engine Design: A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics (The Morgan Kaufmann Series in Interactive 3d Technology)

Real-Time Rendering

Real-Time Rendering