2008-05-31 波の実装 DirectX とりあえず波の実装をしてみました。動いているのがわかりやすいように色を変えてあります。これでマントのなびきとかも再現できるみたいですが、基本的に波のようになびかせるわけではなく、ボーンでやるみたいです。 そのときに減衰をしているのですが、浮動小数点数がかなり小さくなると計算時間がかなりかかってしまうと聞き、0.0001以下になったら0.0にする処理を加えました。今度何故時間がかかるのか調べてみることにします。