必要そうなものの中で、一番難解なのがBRDF(双方向反射率分布関数)です。漢字からして数学が苦手な自分としては嫌な感じです。でもこれを切り抜けないと実装できないので頑張ります。 一応『ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学』に書いてあ…
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